Gure istorioa

Nondik datorren YINK-a

1

Ez ginen software enpresa gisa hasi.
Dendako solairutik hasi ginen.

YINK PPF industriako benetako esperientziatik eraiki zen —
filmarekin, tresnekin eta eguneroko instalazio-erronkekin zuzenean lan egitea.

Softwarea sortu aurretik, arazoak modu gogorrean konpontzen genituen.
Horregatik existitzen da YINK gaur egun.

Garai hartan, film gehienak eskuz mozten ziren —
motela, estandarizatzeko zaila eta esperientziaren menpekoa neurri handi batean.

Bagenekien modu hobeago bat egon behar zuela.

Denda txiki batetik hasi zen

YINK baino lehen, egunero benetako PPF lanetan aritzen zen talde txiki bat besterik ez zen.

Esperientzia sistema bihurtu du

Gure arazoak konpontzeko tresnak eraikitzen hasi ginen —
eta konturatu ziren beste batzuek irtenbide bera behar zutela.

Orain mundu osoan erabiltzen da

Gaur egun, YINK-ek milaka negozio laguntzen ditu
herrialde eta merkatu desberdinetan zehar.

Gure istorioa

  • Wu naiz, PPF denda txiki batean hasi nintzen, dena eskuz egiten.

    Film zati bakoitza eskuz neurtu, moztu eta doitu zen. Hasieran, motela eta akatsez betea zen, baina denborarekin, zerbait aldatu zen. Auto gehiagotan lan egin ahala, batez ere modelo berdinetan behin eta berriz, kurba bakoitza, ertz bakoitza gogoratzen hasi nintzen.

    Ibilgailu ezagun batzuetarako, ez nuen gehiago dena hutsetik neurtu beharrik. Esperientzian oinarrituta piezak aldez aurretik mozten hasi nintzen, denbora aurreztuz eta akatsak murriztuz.

    Konturatu gabe, nire “datuak” eraikitzen ari nintzen jada — baina ez modu digitalean oraindik.

  • Tailerrak auto gehiago kudeatzen zituen heinean, errepikatutako modeloen kopurua handituz joan zen.

    Ibilgailu arrunten neurriak eta ebaketa ohiturak kontzienteki erregistratzen hasi nintzen. Auto bat iristen zen bakoitzean, aurreko neurriak fintzen nituen, hurrengo lana azkarrago eta zehatzagoa izan zedin.

    Pixkanaka, eredu bilduma bat forma hartzen hasi zen.

    Garai hartan, ez zegoen eskanerrik, ez sistemarik — dena eskuz egindako lanaren eta errepikatutako praktikaren bidez zetorren. Baina gauza bat argi ikusten nuen jada:

    Ebaketa estandarizatuko balitz, dena errazagoa izango litzateke.

  • 2014 inguruan, lagun batek esan zidan AEBetan antzeko ebaketa software irtenbideak zeudela jada.

    Une horretan gauza batzuk klik egin zuten.

    Memorian eta eskuzko lanean bakarrik oinarritu beharrean, zergatik ez pilatutako datu guztiak sistema batean bihurtzen? Berrerabili, partekatu eta eskalatu daitekeen zerbait.

    Beraz, softwarearen lehen bertsioa eraikitzen hasi ginen, denboran zehar bildu genituen ereduak integratuz.

    2014ko urrian, YINK Software 1.0 kaleratu zen.

    Baina merkatua ez zegoen prest.

    Garai hartan, denda gehienak eskuz mozteko ohitura zuten oraindik. Ohiturak aldatzea produktua bera eraikitzea baino askoz zailagoa zen.

  • Ez ginen gelditu.

    2.0 bertsioa 2016an iritsi zen, egitura hobeagoarekin eta datu gehiagorekin. Gero, 2018an, 3.0 bertsioa kaleratu genuen eta aurrerapauso handia eman genuen: softwarearekin batera lan egiteko gure plotter fabrika eraiki genuen.

    Hau ez zen hobekuntza bat bakarrik izan. Sistema oso baten hasiera izan zen:
    softwarea + makina + datuak.

    Aldi berean, merkatua aldatzen hasi zen.

    Denda gehiagok eraginkortasuna bilatzen zuten, eta eskuzko mozketa mantentzea gero eta zailagoa zen. Lehen beharrezkoa ez zena poliki-poliki ezinbestekoa bihurtzen ari zen.

  • Eskaria handitu ahala, YINK eboluzionatzen jarraitu zuen.

    4.0, 5.0 eta 5.5 bertsioak bata bestearen atzetik kaleratu ziren, bakoitzak datuen estaldura, ebaketa-eraginkortasuna eta erabiltzailearen esperientzia hobetuz.

    Denda gehiagok sistema hartzen hasi ziren, ez bakarrik berria zelako, baizik eta benetako arazoak konpontzen zituelako:

    Denbora aurreztea, hondakinak murriztea eta eragiketak kudeatzea erraztea.

    Urteetan eraikitzen aritu ginena merkatuak azkenean ulertzen ari zen.

  • Nazioarteko gero eta bezero gehiagok gu aurkitzeko ekimena hartu dute, beraz, 2022an nazioarteko diseinu talde bat sortu genuen, gure txinatar marka yingke-rekin batera, marka nazioartekotu genuen, Yink jaio zen. Softwarearen hizkuntza eta funtzioak merkatu globalera egokitu genituen, eta mundu osoko 70 herrialde baino gehiagotan eskaneatzeko eredu automatikoak kontratatu genituen. Orain, mundu osoko 500 eskaneatze talde baino gehiago daude gurekin zerbitzatzen. Modelo berriak agertzen direnean, datu-basea edozein unetan eguneratuko da, gure bezeroek datuak lehenbailehen lor ditzaten eta gure bezeroen lehiakortasuna hobetu dezaten.